癒しの隙間風+REGAINCACAOのファンアートあざす!!!

まず初めにお礼を言わせてください

黒時様、真符様、ありがとうございます!!!

 

いや、ホント。文面からは想像つかないでしょうが、毛布にコブラツイストするぐらいテンション上がりっぱなしでした。

https://www.hinezumi.net/illust/2020

勝手にイラストあげるのは規約的に不味いと思うので、リンクだけ貼ってます。

 

 

ここから下は自作のコモン貼り付けたりイラストに対してウキョキョケィ!するだけ

重低音バリバリに利かせたBGMを流しつつ書いてますのでご容赦

 

まずは2作品共通の話をしましょう。

タイトルは二つともほぼ最後に決めました。コモンはすべて白紙から作り上げています。(というか逆に基本システム使ったゲームの作り方が分からんのです。無駄にコモン多いし。)

 

 

癒しの隙間風

黒時様より頂いたイラストは、二人目に出会うピアノの女の子の挨拶。

シンプル過ぎるゆえにイラスト描きづらいのではと思ったのですが、見事にマッチして見せてくれやがりましたなコノや・・・アリガトー!

って感じで雰囲気最高のイラストを本当にありがとうございました!!

 

本編は「とにかくアドベンチャーゲーム作りたい」という願望から生まれた超短編ゲームですが、エゴサするとプレイ報告がそれなりに多くて意外に好評でびっくりしています。

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こちら癒しの隙間風の総コモン数と、1つだけ公開しときます。

使用用途があるかは不明ですが、エンディングで段々明るくなってくる演出用に作っただけのものです。

 

基本的にマップイベントであーだこーだしているので、あんまりコモンイベントは必要ないんですけどね。

 

 

REGAINCACAO

真符様より頂いたイラストは映画のポスターみたいでカッコイイ・・・カッコイイなんだこいつ!

どことなく終末感漂う中でカカオを取り戻すってオイ!ツッコミ追いつかねぇぞ!

ってことで素敵なカッコいいイラストを有難うございました!!

 

「マウスホイールでなんやかんやするゲーム」を作りたくて作り始めたこのゲーム、私の中では結構DLされてます。

リトライしやすいよう、そして1分間を熱中してプレイもらえるよう色々と配慮したつもりでいます。

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全14コモン、判定コモン以外は50行以内に収まっています(が、全て公表はしません。小分けしただけですし。)

3分で作り上げたダッシュコモンを貼り付けておきますね。一番上のゲーム開始キーとその条件分岐は無視してくだされ。これであなたもダッシュできるよ!HAHAHA

REGAINCACAOについて

せっかく同時公開したのだから、こちらも何か書いておこうかなと

 

元々はマウスホイールで武器切り替えしてバシュバシュできればそれで終わりだったんですが、せっかくウディフェスに出すのだからゲームにしなければと後付けしたのがアレです。

 

主人公はウディタ合成器で作りました。モチーフは昔自分がアイコンにしてた「うめ~!」な猫耳キャラ

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今貼ったけどデカいな...

 

以下設定

 

砂漠の町でチョコを開発していたアカデミーの生徒 主人公。

魔力を込め過ぎたのか、40個のチョコが暴走して原材料のカカオを盗んでいきました。

このままではアツくてチョコは溶けるわカカオの鮮度は落ちるわでヤヴァイ!

 

とりあえずカカオを取り返さないとチョコを開発できないので、アイツらを破壊してでも取り返さなければ!

ということでアカデミーで習っていた「ナックル 剣 銃」の3つを駆使してチョコどもを高速撃破することにしました。

 

というわけで頑張れ!

癒しの隙間風の設定

ウディフェスのテーマを見てから2番目に思い浮かんだものが「Hi」という挨拶。

(一番目は拳法の劈掛拳)

 

元々はひび割れた白黒の世界に突如として現れた主人公(お馴染みの灰色の外見)が、壁に寝そべっている謎の生物に話しかけてなんやかんやする物語にする予定でした。

 

しかしキャラチップ用意するのめんどくせぇ!

ってことでウディタ合成器でNPCを数名量産し、そのpngをペイントソフトで加工(上からグレーの色をかぶせただけ)、こうしてよく分からないNPCができあがりました

さて、次にぶち当たる問題それは・・・・

 

「セリフどうしよ」

 

アドリブで決めました。後から個性が一応出るように語尾変えたりしてます。

その3人の設定

一人目「のんびり屋・メタ発言」

二人目「ピアノ弾いた経験ありのJK」

三人目「ムードメーカーな兄貴分」

よしこれで行こう。

 

 

では最後に世界観について

 

今考えました!!!

創作とは自由なのです。

 

・・・主人公含む四人は死んでいます。

全員、生前に各々の理由で追い込まれ自殺をしたのです。

一人は日々を忙しなく生き、一人はピアノを叩き込まれ、一人は兄貴として異常に頼られていました。

そして自殺をした者専用の魂浄化システムが「癒しの隙間風」というあの空間。

あの空間で癒された魂は最後に「かえります」。そう、還ります。

元居た世界に転生という形で還ることになります。

 

次の人生をすぐに死なないように。

 

 

以下Q&A

Q.魂浄化システムについて

A.魂浄化システムは生前に悪いことして地獄に行った人たちが働くことで運用されています。

が、そんなシステムがあるなんて生前の人たちは知らないでしょうフフフのフ。

 

Q.魂浄化システムを作ったのは誰なのか。

A.私だ。 ヒントはタイトルと作者 (メタァ...)

 

Q.主人公はどういう理由で自殺したの?

A.主人公は親のいいなりで自主性を身に着けられず、唯一「自殺」という手段でしか自主性を獲得できませんでした。

言いなり。そして主人公を操作していたのは 君たち。

魂浄化システムはその人に適した浄化を行いますが、主人公には当てはまらなかった模様。色んな浄化を転々と巡っていくうちに他の人たちに会います。

さて、主人公の浄化できたのかどうかはさておき、「自主性」を手に入れている主人公には「かえる」ことができるみたいですね。

 

その後どうなったのか。神がいる世界ならば、神のみぞ知るなんて言葉があるでしょう。ではでは。

ウディフェス2020公開予定作品(2作品)

一つ目は雰囲気重視の超短編アドベンチャー

・真っ白なので目が痛い(修正する気がない)

・とにかく短い

・爆速で進めれば息止めている間にもクリアできちゃうかもしれない

・音楽や素材に頼りきりなところある

・とりあえず目にダイレクトアタックされるがよい

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二つ目は制限時間内にチョコを破壊するマウスアクション

・ウディタ初心者なりにシステム頑張った

・とにかくマウスで照準してバチコンしたかった

・バレンタインが近いので的がチョコになってしまった

・正直プレイしてほしい

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お楽しみに!

 

ハイスピード弾幕回避アクション【shigur[A]void】

私の処女作(この言葉の響きが非常に嫌い)です。

 

・ウディタのコモンの作成をやってみる。

・とりあえずゲームを1作品完成させよう

 

という事で3連休中に作り上げたものです。

 

公開後に感想をもらって気づきましたが、片手だけで操作できますね。これ。

作者はスコアを5000超えるのがやっとでした。

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/21869

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